遊戲設計入門 Game Design Project Management

記住:當人們告訴你有什麽不對勁或者對他們來説沒什麽效果時,那他們多半是對的。當人們準確告訴你他們認爲什麽不對,並告訴你怎麽修正時,那他們多半是錯的。

——尼爾蓋曼



紙上原型

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確定卡片呈現元素 以 固定模板

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游戲測試

目標

以問題形式定義

目的:收集數據,讓玩家發現當前游戲中出現的問題(不一定要讓測試玩家玩得開心),由游戲設計師理解該問題的原因與導致的現象

兩個屬性:範圍、結果

避免證真偏差

不爲了鑒定設計師對游戲所持的信念

證真偏差:人們傾向於接受最想聽到的信息,而對反對自己意見的充耳不聞

e.g. 在閲讀契合自己固有觀念的文章上,人們不僅捨得花大把金錢,還捨得花大把時間

搜集觀察到的所有情況

發生了什麽?

測試者在哪裏失敗了?

有什麽是測試者立刻就能明白的,花了多久時間明白

選取游戲測試玩家

  1. 尋找游戲的目標用戶