• 你具体接触过哪些类型游戏 能不能归类简述一下~ 以及你最喜欢哪種类型的游戏呢?

    個人更偏好單機類遊戲,若按照巴特爾玩家分類則會被劃為探索型玩家以及成就型玩家,儘管涉獵廣範,但我更喜爱能在游玩中讓我提出下列兩類問題的作品:

    1. 那邊有什麽、發生了什麽以及爲什麽?
    2. 我要怎麽解決碰到的問題?

    第一類問題代表我喜愛發掘遊戲作品敘事層面與空間層面的信息,即世界觀、故事線、歷史背景等宏觀呈現,包含的類型標籤有:角色扮演 Role-Play (RPG) 、 故事驅動 Story-Driven 、 Exploration等,喜愛的相關作品如 The Legend of Zelda Series 薩爾達傳説系列 、 巫師 The Witcher 、 Octopath Traveler 歧路旅人、 Fire Emblem Series 火焰紋章系列 等。

    第二類問題則代表著我喜歡更注重策略的遊戲類型,這類遊戲通常都會在遊戲過程中不斷以該問題為基礎,延伸出如「現在掌握了什麽?」「怎麽擴大優勢、規模」等一連串供玩家自行創造的小目標,可謂精神時光屋。典型的遊戲標籤有:交互式謎題(Puzzle )、 回合制策略 Turn-based Tactics 、 4X-Type 、 資源管理 Resource Management 、 Simulation 等。個人所接觸的相關作品如: Civilization VI(文明6) 、 Factorio 異星工廠 、 Animal Crossing : New Horizons 集合吧!動物森友會 等。

    主機與PC平臺之外,也曾涉獵過部分移動平臺的遊戲如: 原神 Genshin Impact 、 Fate Grand Order (手遊) 、Guardian Tales 守望傳説 等,由於其長線運營的特質與為盈利服務的遊戲設計,讓我較難享受其樂趣。

    • 所提遊戲已記錄時長
    • 未提遊戲記錄時長