角色扮演,通常人們都會在遊戲中擁有某個化身

Personal Opinion

<aside> 💭 RPG → 玩家扮演有限個遊戲內化身,透過化身代理與遊戲敘事互動。大部分情況下由玩家自主決定化身的行為、態度傾向

</aside>

能作為遊戲機制與分類類別

<aside> ❔ 但是這個類別寬泛到如今大部分遊戲都包含了RPG要素,如何修改讓其收斂到恰好範圍

</aside>

<aside> 💭 使用化身便於我們與現實世界區隔

VR遊戲消解了化身的作用?

</aside>

<aside> ❔ 什麼是化身

合格的化身範圍

具備與遊戲敘事交互的行動

</aside>

同一時刻僅能扮演1個嗎?

有限個的話 範圍 1到∞?

<aside> 🥱 嚴謹討論該定義僅在分類學中有意義,大部分情況下夠用即可

</aside>