“傾聽”:動用一切感知搜集信息,以供後續使用

五種傾聽:

小天賦:

大天賦:

1號透鏡:情感

游戲帶來體驗,體驗不等於游戲

游戲設計師希望能透過游戲創造體驗,但並無法保證他人能否得到所預設的體驗

藉鑒領域:心理學、設計學、人類學

情感是所有值得紀念體驗的基石

剖析體驗,並清晰表達體驗帶來的情感,以及其緣由


2號透鏡:本質體驗

遺憾的是:體驗的本質無法再不被干擾的情況下獲得

解決辦法:

分析記憶:不抱著可以分析的目的游玩游戲,而是等到游戲結束後立刻分析這段記憶。可能的話透過重複經歷(體驗兩次),第一次專注於體驗不要分析,第二次分析所有體驗(可能的話停下來記筆記)

暗中一瞥:

并行觀察