“傾聽”:動用一切感知搜集信息,以供後續使用
五種傾聽:
小天賦:
大天賦:
游戲帶來體驗,體驗不等於游戲
游戲設計師希望能透過游戲創造體驗,但並無法保證他人能否得到所預設的體驗
藉鑒領域:心理學、設計學、人類學
情感是所有值得紀念體驗的基石
剖析體驗,並清晰表達體驗帶來的情感,以及其緣由
遺憾的是:體驗的本質無法再不被干擾的情況下獲得
解決辦法:
分析記憶:不抱著可以分析的目的游玩游戲,而是等到游戲結束後立刻分析這段記憶。可能的話透過重複經歷(體驗兩次),第一次專注於體驗不要分析,第二次分析所有體驗(可能的話停下來記筆記)
暗中一瞥:
并行觀察