游戏项目到底是生还是死,一张图洞悉开发的一切【游戏学术圈】_哔哩哔哩bilibili_游戏杂谈

美學(Aesthetics):風格、美術、音樂音效、思想哲學
機制(Mechanics)、故事(Story):
技術(Technology):其他三元素能否實現、運作的基底
<aside> ⚠️ 最容易被中小型團隊忽視,請格外重視遊戲技術開發文檔
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立項前期就需要有專門的遊戲技術文檔來描述、規範團隊技術的使用方式
相較於遊戲設計文檔(同時涵蓋了美學、機制、故事),遊戲技術文檔涵蓋了引擎、特殊功能、技術開發計劃、技術風險、日程等

通常由主程序撰寫
<aside> 💭 July 13, 2024 目前的團隊,便是開發前期完全忽視遊戲技術文檔的建設,加之團隊成員大多資歷較淺,因此才會出現程序協作不暢頻繁返工的情況
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熱愛僅僅是進入遊戲行業的門檻,每個業内的開發者都不缺熱愛,最終將比拼每個人的獨特天賦
游戏制作工具箱|游戏中的「反馈循环」_哔哩哔哩_bilibili
“负强化“是指通过消除某种类型的负面结果来加强期望行为的发生。
在负强化的情况下,“消除不良结果或刺激”作为做出该行为的奖励。负强化往往带有一些强迫意味,
人们经常犯的一个错误是将负强化与惩罚相混淆。通俗来说负强化是“消除负面结果”以强化行为。惩罚是“提供负面结果”以削弱行为。